メッシュ描画

Unity(デザイナー向け)

『Unity』パーティクルシステム完全攻略:最終描画とアニメーション Renderer & Texture Sheet Animation編(シリーズ完結)

全8回にわたるパーティクルシステム攻略連載も、今回で最終回です。これまで私たちは、粒子がいつ生まれ、どう動き、どう変化し、何に影響するかを緻密に設計してきました。しかし、それらはまだ「データ」上の存在です。最後に必要なのは、そのデータを「ど...
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