Unity(デザイナー向け) 『Unity』パーティクルシステム完全攻略:発生の美学 Emission & Shape編(シリーズ3) はじめに前回の記事では、エフェクトが生きる「時間」と「空間」の定義について学びました。土台ができたら、次はいよいよ粒子を「発生」させるフェーズです。エフェクト制作において、「いつ出すか(Emission)」は「リズム」を、「どこから出すか(... Unity(デザイナー向け)