Collision

Unity(デザイナー向け)

『Unity』パーティクルシステム完全攻略:世界との干渉 Collision, Trigger & Sub Emitters編(シリーズ6)

これまでの連載で、パーティクルの動きや見た目の制御についてはかなり詳しくなりました。しかし、現状のパーティクルはまだ「幽霊」のような存在です。壁をすり抜け、何かに触れても無反応。これではリアリティに欠ける場面もあります。今回は、エフェクトに...
Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第4回:スーパーボールを大量発生! “Collision” で床や壁と衝突させる

はじめに前回は、重力を操って「煙」を空へ昇らせました。今回は、その逆です。重力に従って落下したエフェクトが、地面にぶつかって「ポーン!」と跳ね返る。そんな物理現象をシミュレートしてみましょう。これができると、キャラクターが歩いた時の土埃、壊...
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