Emission

Unity(デザイナー向け)

『Unity』パーティクルシステム完全攻略:発生の美学 Emission & Shape編(シリーズ3)

はじめに前回の記事では、エフェクトが生きる「時間」と「空間」の定義について学びました。土台ができたら、次はいよいよ粒子を「発生」させるフェーズです。エフェクト制作において、「いつ出すか(Emission)」は「リズム」を、「どこから出すか(...
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