Unity(デザイナー向け) 『Unity』パーティクルシステム完全攻略:世界との干渉 Collision, Trigger & Sub Emitters編(シリーズ6) これまでの連載で、パーティクルの動きや見た目の制御についてはかなり詳しくなりました。しかし、現状のパーティクルはまだ「幽霊」のような存在です。壁をすり抜け、何かに触れても無反応。これではリアリティに欠ける場面もあります。今回は、エフェクトに... 2026.02.26 Unity(デザイナー向け)