アセット制作

Unity(デザイナー向け)

【実務編】アセット制作の基準:キャラ性能から逆算するVFXの詳細度

エフェクトの詳細度は、その世界の住人である「キャラクター」や「背景」の密度に比例します。キャラクターが1万ポリゴンなのに、エフェクトだけで5万ポリゴン使ってしまえば、画面のバランスもパフォーマンスも崩壊します。エフェクトアセットを作る際、最...
Unity(デザイナー向け)

アセット制作の注意点:Textureやmeshの設定は何が最適?

パーティクルやシェーダーの技術と同じくらい重要なのが、その「材料」となるアセット(素材)の作り方です。素材の設定が適切でないと、どれだけ演出を作り込んでも「描画がジャリジャリする」「無駄にメモリを食う」「配置した時にサイズが合わない」といっ...
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