アニメーション

Unity(デザイナー向け)

「触り心地」を言語化する:ゲームフィールを劇的に変える魔法の用語集

「グラフィックスは綺麗なのに、触ってみるとなんだか操作が重い……」「エフェクトは派手なのに、攻撃を当てた時の手応えが足りない……」こうした違和感の正体は、"ゲームフィール(Game Feel)" にあります。ゲームフィールとは、プレイヤーの...
Unity(デザイナー向け)

アニメファンの心を掴んで離さない「レジェンド5人」の誇張表現(外連味)を論理的にハックする

Unityの『ParticleSystem』から『VFX Graph』への進化、そして『Houdini』等の外部ツールとの連携により、今のゲーム開発におけるエフェクト制作は、かつてないほど「リアルな物理シミュレーション」を容易に扱えるように...
Unity(デザイナー向け)

【第5回】直感的に動かそう!『アニメーションウィンドウ』でモノに命を吹き込む

これまでの連載で、あなたのUnity空間には「色鮮やかな立方体」が「美しい光」に照らされて並んでいるはずです。でも、今のままではまだ「静止画」ですよね。「動かすとなると、いよいよ難しいプログラムが必要なんじゃ……」と不安になるかもしれません...
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