ゲームデザイン

Unity(デザイナー向け)

バレンタインとの対比で魅せる。ゲームにおける「ホワイトデー演出」の色彩設計とマナー

ホワイトデーが近づいてきましたね。バレンタインデーが「熱烈なアピール」のイベントなら、ホワイトデーは「誠実な感謝」を伝える日。デザイナーの皆さんが、季節イベントの「お返し」アセットやエフェクトを作る際のヒントになるようなライトコンテンツを作...
便利な小ネタ・まとめ

デザイナーなら知っておきたい「恐怖を演出する数字」の魔法:13日の金曜日に寄せて

昨日3月12日は、零 ~紅い蝶~ REMAKEの発売日でしたが、本日 ”13日の金曜日” も、ホラーゲーム好きやクリエイターにとっては、ある種のネタの日ですね。ゲーム画面を作っていると、UIの数値やアイテムの個数、あるいはステージ番号など、...
Unity(デザイナー向け)

「推し」への愛を加速させる。ゲームにおける「好感度演出」と「感情のUX」設計ガイド

2月14日、デザイナーが考えるべきは「愛の形」今日は2月14日。世の中がギフトやメッセージで溢れる日ですが、私たちゲームクリエイターにとって「誰かに想いを伝える」という行為は、日常的な設計課題でもあります。特に近年の運営型ゲームにおいて、ユ...
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