Unity(デザイナー向け) 【第15回】マテリアルの魔術:Shader Graph 基礎編 これまで、Particle System(第12〜14回)を使って、空間に「動き」を足してきました。でも、その一つひとつの粒や、シーンに置かれた3Dモデルの「質感」そのものをもっと自由に操りたいと思ったことはありませんか?「もっと宝石のよう... 2026.01.15 Unity(デザイナー向け)