Unity(デザイナー向け) 【実務編】アセット制作の基準:キャラ性能から逆算するVFXの詳細度 エフェクトの詳細度は、その世界の住人である「キャラクター」や「背景」の密度に比例します。キャラクターが1万ポリゴンなのに、エフェクトだけで5万ポリゴン使ってしまえば、画面のバランスもパフォーマンスも崩壊します。エフェクトアセットを作る際、最... 2026.03.07 Unity(デザイナー向け)