テクスチャ設定

Unity(デザイナー向け)

【技術深掘り】ミップマップ完全攻略:ボケ味を支配する3つの手法と設定の罠

ミップマップは便利な半面、斜めの面や小さなパーティクルに対して「ボケすぎる」傾向があります。実務でこれらをどう「ちょうど良く」調整するのか、その手法を整理しました。質感の微調整:Mip Map Bias(ミップマップ・バイアス)ミップマップ...
Unity(デザイナー向け)

アセット制作の注意点:Textureやmeshの設定は何が最適?

パーティクルやシェーダーの技術と同じくらい重要なのが、その「材料」となるアセット(素材)の作り方です。素材の設定が適切でないと、どれだけ演出を作り込んでも「描画がジャリジャリする」「無駄にメモリを食う」「配置した時にサイズが合わない」といっ...
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