Unity(デザイナー向け) 【最適化深掘り】テクスチャとマテリアル:場面ごとの「戦略的使い分け」とミップマップの正体 「同じようなテクスチャを1枚にまとめるべきか、用途ごとにサイズを分けて作るべきか」これはVFX制作の現場で常に議論される、「ディスク容量」と「実行負荷(ランタイム性能)」のトレードオフそのものです。このパズルを解く鍵は、「ミップマップ(Mi... 2026.03.08 Unity(デザイナー向け)