Unity(デザイナー向け) アセット制作の注意点:Textureやmeshの設定は何が最適? パーティクルやシェーダーの技術と同じくらい重要なのが、その「材料」となるアセット(素材)の作り方です。素材の設定が適切でないと、どれだけ演出を作り込んでも「描画がジャリジャリする」「無駄にメモリを食う」「配置した時にサイズが合わない」といっ... 2026.03.06 Unity(デザイナー向け)