レンダリング

Unity(デザイナー向け)

深度の深淵:Z-ファイティング完全攻略 ― GPU精度からUnityの設計思想まで

Unityの描画システムにおいて、中級者から上級者へステップアップする際に必ずぶつかる壁、それが 「Z-ファイティング(深度競合)」 です。単に「重なっているから離す」という応急処置ではなく、GPUの演算精度やUnityの設計思想まで踏み込...
Unity(デザイナー向け)

Unityの描画設定がひとつに?デザイナーが知っておくべき「URP一本化」の真実

Unityでデザインや3Dモデルのセットアップを行う際、これまでは『Built-in Render Pipeline(ビルトイン)』と『URP』、そして『HDRP』という複数の選択肢がありました。しかし現在、Unityは『URP』を標準(デ...
スポンサーリンク