中級編終了

Unity(デザイナー向け)

【第18回】表現の相乗効果:パーティクル × シェーダーで「脱・初心者」へ!

「見た目を極めるデザイン中級編」も、今回がいよいよ最終回です。これまでに、Particle Systemで「動き」を、Shader Graphで「質感」を学んできました。最後は、これら2つを融合させる 「相乗効果(シナジー)」 についてお話...
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