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Unity(デザイナー向け)

ビジュアルの解像度を上げるリファレンスの技術――現代のルック管理者が「見るべき」映像作品の視点

現代のゲーム開発、特にUnityでのビジュアル制作において、技術の進化は「現実を模倣すること」から「いかに理想的なビジュアルを設計(デザイン)するか」というフェーズに移行しています。ハイクオリティな映像を生み出すためには、ツールの習熟と同じ...
Unity(デザイナー向け)

デジタルと作画の融合――新時代のVFXシーンを牽引する「3人の旗手」から得る、Unityでの空間設計術

かつて、アニメーションのエフェクトやアクションは「紙と鉛筆」の専売特許でした。しかし今、私たちがUnityで向き合っているデジタル領域と、最先端のアニメーション制作の境界線は、驚くほど曖昧になっています。今回紹介するのは、デジタルツールの特...
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