文化配慮

Unity(デザイナー向け)

【第4回】身体表現の落とし穴:ジェスチャーの誤解「その決めポーズ、海外では罵倒です」

これまでの連載では、シンボルや色彩といった「静的なデザイン」の地雷原を確認してきました。第4回となる今回は、一歩進んで "動的なデザイン(アニメーション)" にフォーカスします。『Unity』でAsset Storeのアセットをそのまま使っ...
Unity(デザイナー向け)

【コラム】グローバル配信における『和風デザイン』の落とし穴

『Unity』で和風のファンタジーや歴史物を制作する際、私たちは「日本らしさ」を強調するために特定の記号やデザインを多用します。しかし、それらが海外のプレイヤーにどう映るかは、国内の感覚とは大きく異なります。ここでは、旭日旗を含む、グローバ...
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