【第4回】身体表現の落とし穴:ジェスチャーの誤解「その決めポーズ、海外では罵倒です」

Unity(デザイナー向け)

これまでの連載では、シンボルや色彩といった「静的なデザイン」の地雷原を確認してきました。
第4回となる今回は、一歩進んで “動的なデザイン(アニメーション)” にフォーカスします。

『Unity』でAsset Storeのアセットをそのまま使ったり、Mixamoからアニメーションを流用したり、
あるいはVR空間でアバターを動かしたりする際、私たちは無意識に「自分の文化圏の身振り」をキャラクターにさせてしまいます。
しかし、日本では「いいね!」を意味するポーズが、ある国では「放送禁止レベルの罵倒」として受け取られる現実があるのです。

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【最重要】現代のステルス侮辱:ピンチジェスチャー(指先で「小さい」)

近年、最もゲーム業界を震撼させたのが、人差し指と親指でわずかな隙間を作る “ピンチジェスチャー” を巡る騒動です。

  • リスクの背景: 韓国において、この仕草は特定のコミュニティが「男性への蔑視・侮辱」のシンボルとして使用しました。
  • 実例と代償: 大手メーカーの作品内で、アニメの一瞬やイラストの指の形にこのジェスチャーが「紛れ込んでいる」と指摘され、ユーザーの激しい不買運動に発展。
    数万点に及ぶアセットの総点検と差し替えという、膨大なコストと信頼の失墜を招きました。
  • 教訓: 悪意のあるスタッフや外注先が「こっそり」仕込むケースもあるため、ディレクターには細部の指の形まで見落とさない “リスク感度” が求められます。
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ピースサイン(Vサイン)の表と裏

日本では写真撮影の定番である「ピースサイン」ですが、これには世界的に有名な落とし穴があります。

  • 裏ピース(手の甲を相手に向ける): イギリス、オーストラリア、ニュージーランドなどの旧英連邦諸国では、中指を立てるのと同等の極めて強い侮辱(”Up yours”)を意味します。
  • リスク: 勝利のポーズとして「裏ピース」を採用すると、これらの国々ではキャラクターがプレイヤーや敵を激しく罵っているように見えてしまいます。
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サムズアップ(親指を立てる)の地域差

SNSの「いいね」でおなじみのサムズアップ。
多くの地域でポジティブな意味を持ちますが、歴史的な文脈が残る地域では注意が必要です。

  • 中東・南欧・西アフリカの一部: 伝統的に「お前の尻に突っ込んでやる」という非常に下品な侮辱表現として使われることがあります。
  • リスク: SNSのアイコン感覚でUIやスタンプに使用すると、特定の地域のプレイヤーから「なぜ開発者はこんな失礼な表現を多用するのか」と不信感を買うことになります。
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「OK」サインと新たな政治的文脈

親指と人差し指で円を作る「OK」のジェスチャーも、近年その意味合いが複雑化しています。

  • ブラジル・トルコ・ギリシャ: 古くから「肛門」を指し、相手を性的に侮辱する、あるいは「お前は無能だ(ゼロだ)」と嘲笑する表現になります。
  • アメリカ等での変質: 近年、特定のネット文化から派生し、一部の過激な政治思想(ホワイト・サプレマシー)のシンボルとして「OKサイン」が使われるケースが出てきました。
  • リスク: 意図せずキャラクターにこのポーズをさせ続けると、特定の政治思想を支持していると深読みされ、SNSで炎上するリスクがあります。
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Unity中級者の実装術:アニメーションの「出し分け」

これらのジェスチャーをグローバル配信でどう扱うべきか。すべてを排除するのではなく、 ”地域に応じたアニメーションの差し替え” をUnityの機能でスマートに実装しましょう。

Animator Override Controller の活用

地域ごとにアニメーション(AnimationClip)を差し替える際、Animator Controller自体をコピーして作り直す必要はありません。

  1. BaseAnimator(共通の遷移図)を作成する。
  2. 地域ごとに Animator Override Controller を作成。
  3. Win_Pose_Default(ピースサイン)を、特定の地域向けに Win_Pose_Localized(ガッツポーズ等)へと上書きする。
C#
// 言語・地域設定に合わせてAnimatorを差し替える簡易イメージ
public void UpdateAnimatorByRegion(string regionCode) {
    if (regionCode == "GB") { // イギリス向け
        animator.runtimeAnimatorController = ukOverrideController;
    } else {
        animator.runtimeAnimatorController = defaultController;
    }
}

IK(Inverse Kinematics)での微調整

アセットのアニメーションに「裏ピース」が含まれていた場合、IK(Animation Riggingパッケージ等)を使って、手首の角度だけをリアルタイムに補正し、手のひらを相手に向ける(正当なピース)ように修正するのも有効な手段です。

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まとめ:動きにも「コンプライアンス」を

キャラクターの動きは、言葉以上に感情を揺さぶります。中級クリエイターとして、アニメーションアセットを導入する際は、以下のチェックを習慣づけましょう。

  • “決めポーズ” が、配信先の主要地域でタブーになっていないか?
  • “挨拶” や” 返事” のジェスチャーが、意図しない侮辱を含んでいないか?
  • “手” の形が強調されるシーンで、政治的な意図を感じさせないか?

「かっこいい」「可愛い」動きの裏側にある、文化的なコンテクストにまで責任を持つ。
それが、あなたのキャラクターを本当の意味で「世界的なヒーロー」にする第一歩です。

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