映像演出

Unity(デザイナー向け)

【第21回】画面が一気に映画になる!魔法のフィルター「Post-Processing」入門

前回、Timelineで演技をつけ、Cinemachineでプロの撮影を行いました。しかし、再生ボタンを押して見てみると、まだ何か物足りない。「いかにもCGで作りました」という、生っぽい質感になっていませんか?その「あと一歩」を埋めるのが、...
Unity(デザイナー向け)

【第20回】プロのカメラワークを自動化:Cinemachine 入門

前回、Timelineを使って「時間の流れ」をデザインする方法を学びました。舞台に役者が揃い、照明が当たり、エフェクトが爆発するタイミングが決まりました。次に必要なのは、それを撮影する 「プロのカメラマン」 です。Unityでカメラを動かそ...
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