雨の作り方

Unity(デザイナー向け)

【第13回】「空気感」をデザインする:環境エフェクト編

前回は、Particle Systemの基礎を使って「キラキラした光の粉」を作りました。今回は、その技術を応用して、あなたの3D空間に「空気感」を足してみましょう。「ただのCubeが置いてある部屋」が、「静かな森の中」や「冷たい雨の街」に見...
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