Unity(デザイナー向け) 第2回:被写界深度(DoF)と「ボケ」の質感―光学の不完全さを愛する 「とりあえず背景をぼかしておけば、それっぽく見える」そんな段階を卒業し、意図を持ってボケをコントロールできるようになるのが、中級デザイナーへの大きなステップです。デジタルな計算で生成された画像は、本来、遠くも近くも等しく鮮明に描画されます。... 2026.02.07 Unity(デザイナー向け)