Graphics

Unity(デザイナー向け)

第2回:被写界深度(DoF)と「ボケ」の質感―光学の不完全さを愛する

「とりあえず背景をぼかしておけば、それっぽく見える」そんな段階を卒業し、意図を持ってボケをコントロールできるようになるのが、中級デザイナーへの大きなステップです。デジタルな計算で生成された画像は、本来、遠くも近くも等しく鮮明に描画されます。...
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