Unity(デザイナー向け) 第3回:光の溢れ出し―Bloomとレンズの「汚れ」の相関関係 Unityでポストプロセスを設定する際、真っ先に手が伸びるのが 『Bloom』 ではないでしょうか。暗い画面で光源を光らせれば、それだけでリッチな画に見える魔法のツールです。しかし、中級デザイナーが目指すべきは「単に光らせること」ではなく、... 2026.02.08 Unity(デザイナー向け)