オーバードロー

Unity(デザイナー向け)

負荷の深淵:エフェクトアーティストのためのパフォーマンス・バイブル

「エフェクトが派手なのはいいが、実機で動かしたらFPSが半分になった」これはエフェクトアーティストが最も恐れる言葉であり、同時に避けては通れない技術的な壁です。Z-ファイティングを理解したあなたが次に身につけるべきは、【GPUに優しい、賢い...
Unity(デザイナー向け)

【記念日企画】Nintendo Switch 9周年:制限の中で輝くVFX術

2026年3月3日。本日はNintendo Switchの発売から9周年の記念日です。「9年前のモバイルチップ(Tegra X1)を積んだハードで、なぜ『ゼラ伝説』や『マリオカ』のような現代級の映像が動き続けるのか?」その答えは、ハードウェ...
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