シャドウキャッチャー

Unity(デザイナー向け)

【第28回】スマホで体験!実寸大のデザイン確認ワークフロー

PCのモニターで見ているデザインは、常に「枠」の中にあります。しかし、ARの世界に枠はありません。自分の部屋のデスクに、第12回で作ったパーティクルを置いてみたとき、初めてそのデザインの "本当の質感" がわかります。今回は、デザイナーがA...
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