Unity(デザイナー向け) 【第28回】スマホで体験!実寸大のデザイン確認ワークフロー PCのモニターで見ているデザインは、常に「枠」の中にあります。しかし、ARの世界に枠はありません。自分の部屋のデスクに、第12回で作ったパーティクルを置いてみたとき、初めてそのデザインの "本当の質感" がわかります。今回は、デザイナーがA... 2026.01.28 Unity(デザイナー向け)