マイクロインタラクション

Unity(デザイナー向け)

【第26回】触感のデザイン:ボタンの反応、画面遷移の「気持ちよさ」の作り方

これまでに学んだ技術を使えば、UIを派手に動かすことは簡単です。しかし、デザイナーが最もこだわるべきは、派手さではなく "触った瞬間の心地よさ(フィードバック)" です。スマホやゲーム機で、なぜか何度も触りたくなるボタンやメニューがあります...
スポンサーリンク