ライティング

Unity(デザイナー向け)

ビジュアルの解像度を上げるリファレンスの技術――現代のルック管理者が「見るべき」映像作品の視点

現代のゲーム開発、特にUnityでのビジュアル制作において、技術の進化は「現実を模倣すること」から「いかに理想的なビジュアルを設計(デザイン)するか」というフェーズに移行しています。ハイクオリティな映像を生み出すためには、ツールの習熟と同じ...
Unity(デザイナー向け)

【第23回】光と影を操る:ライティングの基本(直接光と間接光)

これまでの連載では、主に「動くもの(役者)」や「エフェクト(特殊効果)」に焦点を当ててきました。しかし、どんなに素晴らしいモデルやVFXがあっても、それらを照らす「光」が不自然だと、画面全体が安っぽく見えてしまいます。今日から始まる新章のテ...
Unity(デザイナー向け)

【第4回】”光” で空気感を作る:デザイナーのためのライティング超入門

前回、マテリアルを使って Cube(立方体) に色と質感を付けることができました。グレーの世界から一歩前進です。しかし、今のあなたの3D空間は、どこか「のっぺり」していませんか?せっかく設定した金属の光沢も、マットな質感も、それを照らす 「...
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