初心者

Unity(デザイナー向け)

『作らない』から上手くなる?初心者デザイナーのためのUnity爆速学習・神サイト活用術

「Unityの学習を始めたけれど、モデルやテクスチャを自作しているうちに一日が終わってしまった……」 そんな経験はありませんか?「デザイナーなら素材も自作すべき!」という職人気質な考え方も素敵ですが、"Unityそのもの" を早く習得したい...
Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第5回:弾丸の軌跡を描く! “Trails” モジュールで作る圧倒的な疾走感

はじめにゲームを遊んでいて、弾丸が飛んでいく後ろに「光の筋」が見えることはありませんか?あの「通った跡」があるだけで、プレイヤーは「何がどこに飛んでいったのか」を瞬時に理解できるようになります。今回は 『Particle System』 の...
Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第4回:スーパーボールを大量発生! “Collision” で床や壁と衝突させる

はじめに前回は、重力を操って「煙」を空へ昇らせました。今回は、その逆です。重力に従って落下したエフェクトが、地面にぶつかって「ポーン!」と跳ね返る。そんな物理現象をシミュレートしてみましょう。これができると、キャラクターが歩いた時の土埃、壊...
Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第3回:ゆらゆら立ち上る「たき火の煙」! “Gravity” で重力を逆転させる

はじめにエフェクト制作において、動きに「説得力」を与える要素の一つが「重力」です。現実の世界では、重いものは下に落ち、熱い空気や煙は上へと昇っていきます。今回は、あえて重力の設定を「マイナス」にすることで、ゆらゆらと空へ昇っていく「煙」を作...
Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第2回:夜空に瞬く「星空」を作ろう! “Noise” と “Size over Lifetime” で作る生命感

はじめに前回は、エフェクトが生まれる場所を決める基本を学びました。キャラクターの足元に光が漂うだけで、少しワクワクしましたよね。今回はその技術を応用して、画面全体を幻想的に彩る「星空」のエフェクトを作ります。ここで学ぶのは、エフェクトを「機...
Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第1回:5分でキャラを華やかに! 「キラキラ」エフェクトで学ぶ「発生」の基本

はじめに『Unity』を開いて、最初にぶつかる壁が「設定項目の多さ」ではないでしょうか。特にエフェクトを作る 『Particle System』(パーティクルシステム) は、インスペクターに並ぶ大量のチェックボックスを見るだけで、そっと画面...
スポンサーリンク