演出

便利な小ネタ・まとめ

その演出、元ネタはこれだった。クリエイターなら知っておきたい「時代を規定した」古典ミームの源流

娯楽コンテンツの最前線にいると、当たり前のように使っている言葉や演出の「手触り」が、実は数十年前の作品から引き継がれた遺伝子であることに驚かされることがあります。今回は、ネット上や制作現場で日常的に飛び交っているものの、その「源流」がどこに...
Unity(デザイナー向け)

デジタルと作画の融合――新時代のVFXシーンを牽引する「3人の旗手」から得る、Unityでの空間設計術

かつて、アニメーションのエフェクトやアクションは「紙と鉛筆」の専売特許でした。しかし今、私たちがUnityで向き合っているデジタル領域と、最先端のアニメーション制作の境界線は、驚くほど曖昧になっています。今回紹介するのは、デジタルツールの特...
Unity(デザイナー向け)

「推し」への愛を加速させる。ゲームにおける「好感度演出」と「感情のUX」設計ガイド

2月14日、デザイナーが考えるべきは「愛の形」今日は2月14日。世の中がギフトやメッセージで溢れる日ですが、私たちゲームクリエイターにとって「誰かに想いを伝える」という行為は、日常的な設計課題でもあります。特に近年の運営型ゲームにおいて、ユ...
Unity(デザイナー向け)

【第19回】時間をデザインする:Timeline(タイムライン)の魔法

これまでの連載(第12〜18回)で、3Dモデルを配置し、キラキラしたパーティクルを作り、シェーダーで質感を変える方法をマスターしました。いわば「最高の役者」と「美しい衣装」が揃った状態です。今回からは、それらをいつ登場させ、どう動かすかを決...
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