演出

Unity(デザイナー向け)

「推し」への愛を加速させる。ゲームにおける「好感度演出」と「感情のUX」設計ガイド

2月14日、デザイナーが考えるべきは「愛の形」今日は2月14日。世の中がギフトやメッセージで溢れる日ですが、私たちゲームクリエイターにとって「誰かに想いを伝える」という行為は、日常的な設計課題でもあります。特に近年の運営型ゲームにおいて、ユ...
Unity(デザイナー向け)

【第19回】時間をデザインする:Timeline(タイムライン)の魔法

これまでの連載(第12〜18回)で、3Dモデルを配置し、キラキラしたパーティクルを作り、シェーダーで質感を変える方法をマスターしました。いわば「最高の役者」と「美しい衣装」が揃った状態です。今回からは、それらをいつ登場させ、どう動かすかを決...
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