Unity(デザイナー向け) 【第6回】コードは1行も書かない!『物理演算』でモノを落として遊ぼう 前回の連載では、自分の手でキーフレームを打ってモノを動かす方法を学びました。これだけでも十分に「演出」ができますが、Unityにはもう一つ、もっと手軽に、そして驚くほどリアルにモノを動かす方法があります。それが 『物理演算(フィジックス)』... 2026.01.06 Unity(デザイナー向け)