UIデザイン

Unity(デザイナー向け)

【第26回】触感のデザイン:ボタンの反応、画面遷移の「気持ちよさ」の作り方

これまでに学んだ技術を使えば、UIを派手に動かすことは簡単です。しかし、デザイナーが最もこだわるべきは、派手さではなく "触った瞬間の心地よさ(フィードバック)" です。スマホやゲーム機で、なぜか何度も触りたくなるボタンやメニューがあります...
Unity(デザイナー向け)

【第8回】PhotoshopやFigmaの知識が活きる!『uGUI』でボタンや文字を配置しよう

これまで、3D空間の中で形や光を作ってきました。でも、ゲームやアプリを思い浮かべてみてください。画面の隅にスコアが表示されていたり、クリックするためのボタンがあったりしますよね。「3D空間にどうやって2Dの文字を置くの?」 その答えが、Un...
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