カラーコンプライアンス

Unity(デザイナー向け)

【第5回】生理的ダメージの回避:その演出、プレイヤーを「物理的」に傷つけていませんか?

Unityを使えば、眩いエフェクトやダイナミックなカメラワークを簡単に実装できます。しかし、画面の向こう側にいるのは生身の人間です。特定の視覚・感覚刺激は、単なる「不快感」を超えて、 "光過敏性発作や深刻な体調不良を引き起こす「物理的な凶器...
Unity(デザイナー向け)

【追加コラム】色彩の地雷原:パレットに潜む「意図しないメッセージ」

『Unity』でマテリアルやUIの色を決める際、私たちはついつい「見た目の良さ」や「視認性」だけで判断してしまいがちです。しかし、特定の色の組み合わせは、特定の宗教、政治団体、あるいは歴史的な文脈を強く想起させ、プレイヤーに強烈な違和感や拒...
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