ゲーム制作

Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第1回:5分でキャラを華やかに! 「キラキラ」エフェクトで学ぶ「発生」の基本

はじめに『Unity』を開いて、最初にぶつかる壁が「設定項目の多さ」ではないでしょうか。特にエフェクトを作る 『Particle System』(パーティクルシステム) は、インスペクターに並ぶ大量のチェックボックスを見るだけで、そっと画面...
Unity(デザイナー向け)

【第3回】世界基準の壁:政治・宗教・歴史「その国では、その地図は使えません」

前回の第2回では、法律で厳格に守られた「赤十字」や「公共の記号」について解説しました。これらは「知らなかった」では済まされない明確な地雷原でした。続く第3回となる今回は、法律以上に複雑で、かつユーザーの感情的な対立を生みやすい「世界基準のタ...
Unity(デザイナー向け)

【第2回】法と権利:シンボルの罠「その回復アイテム、法律違反かもしれません」

前回の総論では、クリエイターが守るべき倫理と配慮の全体像を確認しました。第2回となる今回は、具体的な「デザインの禁忌」の筆頭である"公共・権利のシンボル"について詳しく解説します。(このページ内でも禁忌として、できるだけ使用しないようにして...
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【第1回】Unity中級者へのステップアップ:その表現、大丈夫?「デザインの禁忌と配慮」総論

『Unity』の基本操作をマスターし、自分の思い描いた世界を形にできるようになってくると、次に考えるべきは「その作品を誰に、どこで届けるか」というプロフェッショナルな視点です。初心者のうちは「意図した通りに動くこと」が最大の目標でした。しか...
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