デザインガイド

Unity(デザイナー向け)

【コラム】グローバル配信における『和風デザイン』の落とし穴

『Unity』で和風のファンタジーや歴史物を制作する際、私たちは「日本らしさ」を強調するために特定の記号やデザインを多用します。しかし、それらが海外のプレイヤーにどう映るかは、国内の感覚とは大きく異なります。ここでは、旭日旗を含む、グローバ...
Unity(デザイナー向け)

【第2回】法と権利:シンボルの罠「その回復アイテム、法律違反かもしれません」

前回の総論では、クリエイターが守るべき倫理と配慮の全体像を確認しました。第2回となる今回は、具体的な「デザインの禁忌」の筆頭である"公共・権利のシンボル"について詳しく解説します。(このページ内でも禁忌として、できるだけ使用しないようにして...
Unity(デザイナー向け)

【追加コラム】色彩の地雷原:パレットに潜む「意図しないメッセージ」

『Unity』でマテリアルやUIの色を決める際、私たちはついつい「見た目の良さ」や「視認性」だけで判断してしまいがちです。しかし、特定の色の組み合わせは、特定の宗教、政治団体、あるいは歴史的な文脈を強く想起させ、プレイヤーに強烈な違和感や拒...
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