リスク管理

Unity(デザイナー向け)

【追加コラム】「あえて」のタブー:ホラー・R18コンテンツにおけるリスクと表現の境界線

表現の自由が認められるゲームの世界では、ホラーやR18といった成人向けジャンルにおいて、あえて「不快なもの」や「挑発的なもの」を演出として取り入れることがあります。しかし、ここにも明確な「境界線」が存在します。記号の組み合わせで変わる「意味...
Unity(デザイナー向け)

Unityクリエイターのためのグローバル表現ガイド:デザインに潜む「地雷」の歩き方

「自分の作ったゲームが、知らないうちに誰かを傷つけ、炎上を招いてしまう……。」世界中へ簡単に配信できるようになった現代、クリエイターには「見た目の良さ」だけでなく、各国の文化・宗教・政治、そしてプレイヤーの生理現象に対する深い理解が求められ...
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