Addressables

Unity(デザイナー向け)

アセット保護の技術的アプローチ:データ解析と改ざんに対する防衛戦略

ゲーム制作において、精魂込めて作り上げたアセット(3Dモデル、テクスチャ、VFXデータ)は、プロジェクトの生命線です。しかし、近年の解析ツールの普及により、公開されたバイナリから素材を抽出したり、未発表のデータをリークさせたりする「データマ...
Unity(デザイナー向け)

【第6回】最終門番:プラットフォーム審査の「三大タブー」とUnity実装術

どんなに素晴らしいゲームを作っても、プラットフォームの審査を通らなければ世界中のプレイヤーに届けることはできません。審査ガイドラインは膨大ですが、彼らが最も恐れ、絶対に許さない「三大タブー」があります。それは "「児童保護」「自傷行為」「過...
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