DOTween

Unity(デザイナー向け)

【第26回】触感のデザイン:ボタンの反応、画面遷移の「気持ちよさ」の作り方

これまでに学んだ技術を使えば、UIを派手に動かすことは簡単です。しかし、デザイナーが最もこだわるべきは、派手さではなく "触った瞬間の心地よさ(フィードバック)" です。スマホやゲーム機で、なぜか何度も触りたくなるボタンやメニューがあります...
Unity(デザイナー向け)

【第25回】「触り心地」をデザインする:Animator & DOTween 入門

これまで、Timeline(第19回)を使って「一方行に流れる演出」を作ってきました。しかし、アプリやゲームにおいて、ユーザーがボタンを押した時に「フワッ」とメニューが出たり、キャラが「ぴょこん」と跳ねたりする双方向のアニメーションは、別の...
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