Unityデザイナー入門

Unity(デザイナー向け)

【第6回】コードは1行も書かない!『物理演算』でモノを落として遊ぼう

前回の連載では、自分の手でキーフレームを打ってモノを動かす方法を学びました。これだけでも十分に「演出」ができますが、Unityにはもう一つ、もっと手軽に、そして驚くほどリアルにモノを動かす方法があります。それが 『物理演算(フィジックス)』...
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【第5回】直感的に動かそう!『アニメーションウィンドウ』でモノに命を吹き込む

これまでの連載で、あなたのUnity空間には「色鮮やかな立方体」が「美しい光」に照らされて並んでいるはずです。でも、今のままではまだ「静止画」ですよね。「動かすとなると、いよいよ難しいプログラムが必要なんじゃ……」と不安になるかもしれません...
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【第4回】”光” で空気感を作る:デザイナーのためのライティング超入門

前回、マテリアルを使って Cube(立方体) に色と質感を付けることができました。グレーの世界から一歩前進です。しかし、今のあなたの3D空間は、どこか「のっぺり」していませんか?せっかく設定した金属の光沢も、マットな質感も、それを照らす 「...
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【第3回】”色と質感” の魔法:マテリアルをマスターして見た目を変えよう

前回、Unityの真っさらな3D空間に "Cube"(立方体) を配置することができました。しかし、画面にあるのはまだ味気ない「グレーの箱」です。デザイナーのあなたなら、「もっと鮮やかな色にしたい!」「金属みたいな光沢を出したい!」 と感じ...
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【第2回】”レイヤー” はどこ?デザイナーのためのUnity画面ガイドと最初のオブジェクト配置

Unityのインストールが無事に終わり、プロジェクトを立ち上げたあなたを待っているのは、無数のボタンと英語のメニューが並ぶ  "「コックピット」のような画面" かもしれません。「どこから触ればいいのかわからない……」と圧倒される必要はありま...
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【第1回】コードは不要!デザイナーのためのUnity入門:魔法のスタジオを手に入れよう

「Unity(ユニティ)って、プログラマーが黒い画面にコードを書くためのツールでしょ?」もしあなたがそう思っているなら、今日、その認識をアップデートしましょう。デザイナーにとって、Unityは 『無限に広い、魔法のフォトスタジオ』 です。P...
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【完全版】デザイナーのためのUnity習得ロードマップ:全30回

「Unityはエンジニアのツールだ」と思っていませんか?今のデザイン現場では、UI/UXデザイン、VFX、空間演出、AR制作など、デザイナーがUnityを直接触るシーンが激増しています。この連載では、プログラミングへの苦手意識を捨て、『デザ...
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