エフェクト制作

Unity(デザイナー向け)

『Unity』パーティクルシステム完全攻略:メインモジュール後編(シリーズ2)

はじめにエフェクトが完成し、いざゲーム画面で動かしてみると「あれ? 思った動きと違う」と感じることがあります。その原因の多くは、エフェクトの「座標の持ち方」や「親オブジェクトとの関係性」の理解不足にあります。中級者デザイナーへのステップアッ...
Unity(デザイナー向け)

『Unity』パーティクルシステム完全攻略:メインモジュール前編(シリーズ1)

はじめに『Unity』でエフェクト制作を行うデザイナーにとって、 『Particle System』 は最も身近な相棒です。しかし、中級者への階段を登るためには「なんとなくの調整」を卒業しなければなりません。各パラメータが内部でどのように計...
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