グローバル配信

Unity(デザイナー向け)

【第4回】身体表現の落とし穴:ジェスチャーの誤解「その決めポーズ、海外では罵倒です」

これまでの連載では、シンボルや色彩といった「静的なデザイン」の地雷原を確認してきました。第4回となる今回は、一歩進んで "動的なデザイン(アニメーション)" にフォーカスします。『Unity』でAsset Storeのアセットをそのまま使っ...
Unity(デザイナー向け)

【コラム】グローバル配信における『和風デザイン』の落とし穴

『Unity』で和風のファンタジーや歴史物を制作する際、私たちは「日本らしさ」を強調するために特定の記号やデザインを多用します。しかし、それらが海外のプレイヤーにどう映るかは、国内の感覚とは大きく異なります。ここでは、旭日旗を含む、グローバ...
Unity(デザイナー向け)

Unityクリエイターのためのグローバル表現ガイド:デザインに潜む「地雷」の歩き方

「自分の作ったゲームが、知らないうちに誰かを傷つけ、炎上を招いてしまう……。」世界中へ簡単に配信できるようになった現代、クリエイターには「見た目の良さ」だけでなく、各国の文化・宗教・政治、そしてプレイヤーの生理現象に対する深い理解が求められ...
Unity(デザイナー向け)

【追加コラム】色彩の地雷原:パレットに潜む「意図しないメッセージ」

『Unity』でマテリアルやUIの色を決める際、私たちはついつい「見た目の良さ」や「視認性」だけで判断してしまいがちです。しかし、特定の色の組み合わせは、特定の宗教、政治団体、あるいは歴史的な文脈を強く想起させ、プレイヤーに強烈な違和感や拒...
スポンサーリンク