ゲーム開発

Unity(デザイナー向け)

アニメファンの心を掴んで離さない「レジェンド5人」の誇張表現(外連味)を論理的にハックする

Unityの『ParticleSystem』から『VFX Graph』への進化、そして『Houdini』等の外部ツールとの連携により、今のゲーム開発におけるエフェクト制作は、かつてないほど「リアルな物理シミュレーション」を容易に扱えるように...
Unity(デザイナー向け)

【実務編】アセット制作の基準:キャラ性能から逆算するVFXの詳細度

エフェクトの詳細度は、その世界の住人である「キャラクター」や「背景」の密度に比例します。キャラクターが1万ポリゴンなのに、エフェクトだけで5万ポリゴン使ってしまえば、画面のバランスもパフォーマンスも崩壊します。エフェクトアセットを作る際、最...
Unity(デザイナー向け)

アセット制作の注意点:Textureやmeshの設定は何が最適?

パーティクルやシェーダーの技術と同じくらい重要なのが、その「材料」となるアセット(素材)の作り方です。素材の設定が適切でないと、どれだけ演出を作り込んでも「描画がジャリジャリする」「無駄にメモリを食う」「配置した時にサイズが合わない」といっ...
Unity(デザイナー向け)

Unityクリエイターのためのグローバル表現ガイド:デザインに潜む「地雷」の歩き方

「自分の作ったゲームが、知らないうちに誰かを傷つけ、炎上を招いてしまう……。」世界中へ簡単に配信できるようになった現代、クリエイターには「見た目の良さ」だけでなく、各国の文化・宗教・政治、そしてプレイヤーの生理現象に対する深い理解が求められ...
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