宗教的タブー

Unity(デザイナー向け)

【第3回】世界基準の壁:政治・宗教・歴史「その国では、その地図は使えません」

前回の第2回では、法律で厳格に守られた「赤十字」や「公共の記号」について解説しました。これらは「知らなかった」では済まされない明確な地雷原でした。続く第3回となる今回は、法律以上に複雑で、かつユーザーの感情的な対立を生みやすい「世界基準のタ...
Unity(デザイナー向け)

【追加コラム】色彩の地雷原:パレットに潜む「意図しないメッセージ」

『Unity』でマテリアルやUIの色を決める際、私たちはついつい「見た目の良さ」や「視認性」だけで判断してしまいがちです。しかし、特定の色の組み合わせは、特定の宗教、政治団体、あるいは歴史的な文脈を強く想起させ、プレイヤーに強烈な違和感や拒...
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