ジェスチャーのタブー

Unity(デザイナー向け)

【第4回】身体表現の落とし穴:ジェスチャーの誤解「その決めポーズ、海外では罵倒です」

これまでの連載では、シンボルや色彩といった「静的なデザイン」の地雷原を確認してきました。第4回となる今回は、一歩進んで "動的なデザイン(アニメーション)" にフォーカスします。『Unity』でAsset Storeのアセットをそのまま使っ...
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