ノーコード

Unity(デザイナー向け)

【第15回】マテリアルの魔術:Shader Graph 基礎編

これまで、Particle System(第12〜14回)を使って、空間に「動き」を足してきました。でも、その一つひとつの粒や、シーンに置かれた3Dモデルの「質感」そのものをもっと自由に操りたいと思ったことはありませんか?「もっと宝石のよう...
Unity(デザイナー向け)

【第10回】プログラミング不要!『ビジュアルスクリプティング』で「触れる」体験を作ろう

これまでの連載で、あなたのUnity空間は見た目も美しく、アニメーションや物理演算で動くようになりました。しかし、まだ何かが足りません。それは 「プレイヤーの操作に反応する」 というインタラクティブな要素です。「クリックしたら色が変わる」「...
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