Unity(デザイナー向け) 【第5回】生理的ダメージの回避:その演出、プレイヤーを「物理的」に傷つけていませんか? Unityを使えば、眩いエフェクトやダイナミックなカメラワークを簡単に実装できます。しかし、画面の向こう側にいるのは生身の人間です。特定の視覚・感覚刺激は、単なる「不快感」を超えて、 "光過敏性発作や深刻な体調不良を引き起こす「物理的な凶器... 2026.02.04 Unity(デザイナー向け)