Camera

Unity(デザイナー向け)

深度の深淵:Z-ファイティング完全攻略 ― GPU精度からUnityの設計思想まで

Unityの描画システムにおいて、中級者から上級者へステップアップする際に必ずぶつかる壁、それが 「Z-ファイティング(深度競合)」 です。単に「重なっているから離す」という応急処置ではなく、GPUの演算精度やUnityの設計思想まで踏み込...
Unity(デザイナー向け)

第2回:被写界深度(DoF)と「ボケ」の質感―光学の不完全さを愛する

「とりあえず背景をぼかしておけば、それっぽく見える」そんな段階を卒業し、意図を持ってボケをコントロールできるようになるのが、中級デザイナーへの大きなステップです。デジタルな計算で生成された画像は、本来、遠くも近くも等しく鮮明に描画されます。...
Unity(デザイナー向け)

第1回:物理カメラの基礎―「計算」を捨てて「演出」を掴む

デジタルな世界で絵作りをしていると、どうしても「完璧すぎる画像」に陥りがちです。線はどこまでも真っ直ぐで、ピントは画面の隅々まで合い、光に濁りがない。この「デジタル特有の硬さ」を打破し、プレイヤーの感情を揺さぶる実写的な説得力を与えるための...
Unity(デザイナー向け)

Unityデザイナーのための「カメラ・レンズエフェクト」完全攻略ガイド

Unityで圧倒的なビジュアルを作るためには、単に高精細なモデルやテクスチャを並べるだけでは足りません。最終的にそれらをプレイヤーの目に届ける「カメラ」と、その「レンズ」がもたらす光学現象を理解することが、プロフェッショナルな画作りへの最短...
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