Post-processing

Unity(デザイナー向け)

第4回:特殊レンズフィルター―クロスフィルターとディフュージョンの魔法

これまでの連載では、カメラ本体やレンズそのものの設定を扱ってきました。しかし、プロのフォトグラファーやシネマトグラファーの機材バッグには、必ずといっていいほど「特殊なガラス板」が入っています。それがレンズフィルターです。デジタル上でこれらを...
Unity(デザイナー向け)

第3回:光の溢れ出し―Bloomとレンズの「汚れ」の相関関係

Unityでポストプロセスを設定する際、真っ先に手が伸びるのが 『Bloom』 ではないでしょうか。暗い画面で光源を光らせれば、それだけでリッチな画に見える魔法のツールです。しかし、中級デザイナーが目指すべきは「単に光らせること」ではなく、...
Unity(デザイナー向け)

第2回:被写界深度(DoF)と「ボケ」の質感―光学の不完全さを愛する

「とりあえず背景をぼかしておけば、それっぽく見える」そんな段階を卒業し、意図を持ってボケをコントロールできるようになるのが、中級デザイナーへの大きなステップです。デジタルな計算で生成された画像は、本来、遠くも近くも等しく鮮明に描画されます。...
Unity(デザイナー向け)

Unityデザイナーのための「カメラ・レンズエフェクト」完全攻略ガイド

Unityで圧倒的なビジュアルを作るためには、単に高精細なモデルやテクスチャを並べるだけでは足りません。最終的にそれらをプレイヤーの目に届ける「カメラ」と、その「レンズ」がもたらす光学現象を理解することが、プロフェッショナルな画作りへの最短...
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