Unity(デザイナー向け) 【実務編】アセット制作の基準:キャラ性能から逆算するVFXの詳細度
エフェクトの詳細度は、その世界の住人である「キャラクター」や「背景」の密度に比例します。キャラクターが1万ポリゴンなのに、エフェクトだけで5万ポリゴン使ってしまえば、画面のバランスもパフォーマンスも崩壊します。エフェクトアセットを作る際、最...
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