きたいだい

Unity(デザイナー向け)

【第14回】「炎や煙」の動きを作る:力学エフェクト編

これまで、キラキラした「光の粉」や、空から降る「雨」を作ってきました。これらは主に「等速で動く」ものでしたが、実際の自然界にはもっと複雑な動きがあります。例えば 「炎」や「煙」 です。これらはただ上に動くだけでなく、熱で膨らんだり、空気の抵...
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【第13回】「空気感」をデザインする:環境エフェクト編

前回は、Particle Systemの基礎を使って「キラキラした光の粉」を作りました。今回は、その技術を応用して、あなたの3D空間に「空気感」を足してみましょう。「ただのCubeが置いてある部屋」が、「静かな森の中」や「冷たい雨の街」に見...
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【第12回】「光の粉」を散らす:Particle System 基礎編

前回までで、3D空間に形を作り、UIを配置し、アプリとして書き出す一通りの流れをマスターしました。今日からは、さらに一歩進んで「画面の密度」と「クオリティ」を劇的に上げるテクニックに挑戦します。その第一弾が 『Particle System...
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【最終回】ついに完成!作った作品を『ビルド』して世界に公開しよう

全11回にわたる「デザイナーのためのUnity入門」、ついにここまで来ましたね!最初はグレーの立方体だけだったあなたの画面には、今や美しい光に照らされ、物理法則に従って動き、ボタン一つで反応する「あなただけの世界」が広がっているはずです。で...
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【第10回】プログラミング不要!『ビジュアルスクリプティング』で「触れる」体験を作ろう

これまでの連載で、あなたのUnity空間は見た目も美しく、アニメーションや物理演算で動くようになりました。しかし、まだ何かが足りません。それは 「プレイヤーの操作に反応する」 というインタラクティブな要素です。「クリックしたら色が変わる」「...
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【第9回】全部作らなくていい!『アセットストア』でプロの素材を手に入れよう

デザイナーの皆さんは、新しいプロジェクトを始めるとき、「アイコンも背景も、すべてのパーツを一から自分で作らなきゃ……」というプレッシャーを感じていませんか?もちろん、すべて自作するのは素晴らしいことですが、Unityの世界では少し考え方を変...
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【第8回】PhotoshopやFigmaの知識が活きる!『uGUI』でボタンや文字を配置しよう

これまで、3D空間の中で形や光を作ってきました。でも、ゲームやアプリを思い浮かべてみてください。画面の隅にスコアが表示されていたり、クリックするためのボタンがあったりしますよね。「3D空間にどうやって2Dの文字を置くの?」 その答えが、Un...
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【第7回】インスタのフィルター感覚!『ポストプロセッシング』で画面をエモくする

これまでの連載で、形を作り、色を塗り、光を当て、動きや重力を加えました。しかし、画面をじっと見てみてください。「なんだか、いかにもCGっぽいというか、少し安っぽい気がする……」と感じていませんか?その直感は正しいです。実は、プロが作るゲーム...
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【第6回】コードは1行も書かない!『物理演算』でモノを落として遊ぼう

前回の連載では、自分の手でキーフレームを打ってモノを動かす方法を学びました。これだけでも十分に「演出」ができますが、Unityにはもう一つ、もっと手軽に、そして驚くほどリアルにモノを動かす方法があります。それが 『物理演算(フィジックス)』...
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【第5回】直感的に動かそう!『アニメーションウィンドウ』でモノに命を吹き込む

これまでの連載で、あなたのUnity空間には「色鮮やかな立方体」が「美しい光」に照らされて並んでいるはずです。でも、今のままではまだ「静止画」ですよね。「動かすとなると、いよいよ難しいプログラムが必要なんじゃ……」と不安になるかもしれません...
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【第4回】”光” で空気感を作る:デザイナーのためのライティング超入門

前回、マテリアルを使って Cube(立方体) に色と質感を付けることができました。グレーの世界から一歩前進です。しかし、今のあなたの3D空間は、どこか「のっぺり」していませんか?せっかく設定した金属の光沢も、マットな質感も、それを照らす 「...
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【第3回】”色と質感” の魔法:マテリアルをマスターして見た目を変えよう

前回、Unityの真っさらな3D空間に "Cube"(立方体) を配置することができました。しかし、画面にあるのはまだ味気ない「グレーの箱」です。デザイナーのあなたなら、「もっと鮮やかな色にしたい!」「金属みたいな光沢を出したい!」 と感じ...
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【第2回】”レイヤー” はどこ?デザイナーのためのUnity画面ガイドと最初のオブジェクト配置

Unityのインストールが無事に終わり、プロジェクトを立ち上げたあなたを待っているのは、無数のボタンと英語のメニューが並ぶ  "「コックピット」のような画面" かもしれません。「どこから触ればいいのかわからない……」と圧倒される必要はありま...
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【第1回】コードは不要!デザイナーのためのUnity入門:魔法のスタジオを手に入れよう

「Unity(ユニティ)って、プログラマーが黒い画面にコードを書くためのツールでしょ?」もしあなたがそう思っているなら、今日、その認識をアップデートしましょう。デザイナーにとって、Unityは 『無限に広い、魔法のフォトスタジオ』 です。P...
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Unity デザイン & 開発ポータル

Unityを使って、デザイナーの表現力を最大化するためのヒントをまとめています。Unity(デザイナー向け)入門シリーズ「コードは書けないけれど、3D空間を自由にデザインしたい」 そんなデザイナーのための、毎日読める最短攻略ガイドです。学習...
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